Minggu, 22 Juni 2014

Memori

Jenis-Jenis Ingatan (Memori)
Menurut Richard Atkinson dan Richard Shiffrin (dalam Matlin, 1998), ingatan disimpan dalam tiga sistem penyimpanan informasi, yaitu memori sensori (sensory memory), memori jangka pendek (short term memory), dan memori jangka panjang (long term memory).

1.  Memori Sensoris
Memori sensoris adalah ingatan yang berkaitan dengan penyimpanan informasi sementara yang dibawa oleh pancaindera. Setiap pancaindera memiliki satu macam memori sensoris. Jadi, di dalam diri manusia ada beberapa macam sensori-motorik, yaitu sensori-motorik visual (penglihatan), sensori-motorik audio (pendengaran), dan sebagainya.  Memori sensorik cukup pendek, dan biasanya akan menghilang segera setelah apa yang kita rasakan berakhir. Sebagai contoh, ketika kita berada disamping teman kita yang sedang bermain gadget miliknya, secara tidak sengaja kita melihat dia saat memasukkan password untuk membuka key dari gadgetnya. Karena hal tersebut menurut kita tidaklah penting, maka kita tidak akan mengingatnya untuk jangka yang lama, kita hanya melihat dan mengingatnya untuk sesaat karena kita secara tidak langsung melihatnya, bukan karena kita ingin melihatnya.

2.  Ingatan Jangka Pendek
Ingatan jangka pendek atau sering disebut dengan short-term memory atau working memory adalah suatu proses penyimpanan memori sementara, artinya informasi yang disimpan hanya dipertahankan selama informasi tersebut masih dibutuhkan. Ingatan jangka pendek adalah tempat kita menyimpan ingatan yang baru saja kita pikirkan. Ingatan yang masuk dalam memori sensoris diteruskan kepada ingatan jangka pendek. Ingatan jangka pendek berlangsung sedikit lebih lama dari memori sensoris, selama anda menaruh perhatian pada sesuatu, anda dapat mengingatnya dalam ingatan jangka pendek.
Dari ingatan jangka pendek ini, ada sebagian materi yang hilang, sebagian lagi diteruskan ke dalam ingatan jangka panjang. Jika kita mengingat kembali akan suatu informasi, informasi dari ingatan jangka panjang tadi akan dikembalikan ke ingatan jangka pendek. Misalnya, kita berada di suatu pusat perbelanjaan, kita sedang melihat-lihat pakaian, secara tidak sengaja kita bertemu seseorang yang menarik perhatian(misal pakaiannya), kita akan memperhatikan orang tersebut selama beberapa detik, kemudian kita mengalihkan perhatian kita ke tempat lain, kemudian, di tempat berbeda dalam pusat perbelanjaan tersebut kita bertemu lagi dengan orang tersebut, degan cepat memori kita terpanggil karena kita mengingat orang tersebut pernah kita jumpai dalam jangka waktu yang tidak jauh dan masih di tempat yang sama pula. Namun, memori tentang orang tersebut seketika akan hilang jika kita tidak berada di tempat itu lagi(pulang) dan kita tidak memikirkan tentang hal itu lagi.
Ingatan jangka pendek terdiri dari tiga unit terpisah, putaran fonologi (phonological loop), gambaran penglihatan-ruang (visuo-spatial sketchpad), dan pelaksana pusat (central executive).
Putaran fonologi menyimpan dan mengingat kembali kata-kata yang saat itu sedang dipikirkan. Baddeley (1975) dalam penelitiannya, meminta partisipan mengingat kembali beberapa daftar pendek berisi kata-kata secara berurutan. Ia menemukan bahwa partisipan mampu mengingat kata-kata yang mereka sebutkan dalam dua detik. Kesimpulannya, putaran fonologi dapat menyimpan kata dengan baik dalam dua detik.
Gambaran penglihatan-ruang adalah ketika kita membentuk citra/gambaran mental tentang sesuatu. Gambaran penglihatan-ruang juga berperan dalam tugas-tugas spasial, misalnya mencari jalan memutar dan menentukan jarak.
Ingatan jangka pendek bukan hanya sebuah tempat penyimpanan ingatan sementara, tetapi juga lokasi berpikir secara aktif, tempat menyaring, memilah, dan menggabungkan informasi lama dengan informasi yang baru, lalu mengambil keputusan. Proses ini disebut penemuan mental.  Penemuan mental merupakan salah satu fungsi terpenting dalam ingatan jangka pendek. Misalnya, bayangkan sebuah segitiga, lingkaran, dan empat persegi panjang. Gabungkan ketiganya, gambarlah objek yang anda ciptakan tersebut. Kini, secara mental anda telah menciptakan objek baru yang meungkin menyerupai atau tidak menyerupai objek yang anda kenal. Proses kreatif ini merupakan versi sederhana seorang seniman atau musisi dalam menciptakan karyanya.

3.  Ingatan Jangka Panjang
Ingatan jangka panjang (long term memory) adalah suatu proses memori atau ingatan yang bersifat permanen, artinya informasi yang disimpan sanggup bertahan dalam waktu yang sangat panjang. Kapasitas yang dimiliki ingatan jangka panjang ini tidak terbatas. Memori jangka panjang adalah gundangnya informasi yang dimiliki oleh manusia. Ingatan jangka  panjang berisi informasi dalam kondisi psikologis masa lampau, yaitu semua informasi yang telah disimpan, tetapi saat ini tidak sedang dipikirkan.
Informasi yang disimpan dalam ingatan jangka panjang diduga dapat bertahan dalam waktu yang panjang bahkan selamanya. Kehilangan ingatan pada ingatan jangka panjang ini hanya dimungkinkan apabila seseorang mengalami kerusakan fungsional dari sistem ingatannya.
Proses masuknya informasi ke dalam ingatan jangka panjang tetap melalui tahap memori sensoris. Pada tahap ini informasi dari luar yang diterima oleh indera diubah menjadi impuls-impuls neural sesuai dengan masing-masing fungsi indera, kemudian impuls-impuls neural yang mengandung informasi ini diteruskan ke ingatan jangka pendek. Setelah informasi masuk ke dalam ingatan jangka pendek, di seleksi sedemikian rupa mana yang dianggap penting dan tidak, kemudian diteruskan ke ingatan jangka panjang.
Sebelum masuk ke ingatan jangka panjang, informasi yang telah disaring pada ingatan jangka pendek, perlu dilakukan proses semantic atau imagery coding. Dalam proses ini arti dari informasi dianalisis lebih jauh lagi. Misalnya, ketika kita masih kecil, kita pernah mengalami suatu hal yang membuat kita bisa mengingatnya terus menerus, seperti terjatuh kedalam parit sehingga hampir menyebabkan kita tenggelam dan ada suatu barang kita yang hilang saat kita terjatuh. Hal tersebut tentu saja akan kita ingat karena saat kita dewasa, bisa saja kita menganggap hal itu adalah hal bodoh dan hal yang menggelikan yang pernah kita alami meskipun pada saat kejadian tersebut kita mengalami sakit yang mendalam.
Jadi, ingatan jangka panjang akan melakukan penyaringan informasi berdasarkan arti dari informasi tersebut, makna, keadaan emosi, gambaran akibat dan sebagainya, oleh karena itu penyimpanan informasi dapat berlangsung secara permanen.

Tujuan sebuah informasi dimasukkan ke dalam memori jangka panjang adalah untuk Anda ingat selamanya. Hebatnya, ingatan yang telah tersimpan dalam ingatan jangka panjang bisa anda munculkan kembali saat Anda menginginkannya. Kemampuan mengenang atau menarik ingatan kembali ini disebut recall memory. Ketika seseorang yang anda sayangi pergi dari sisi anda, mungkin anda akan mengingat kembali kenangan-kenangan yang tersimpan dalam memori jangka panjang Anda. Anda dapat mengingat dengan sangat detil bahkan tanpa Anda sadari bahwa Anda telah menyimpan informasi tersebut. Anda mungkin mengenang tempat di mana Anda menghabiskan waktu dengan orang tersebut dengan mengingat pemandangan, bau dan bahkan perasaan dengan akurasi yang mengejutkan. 

Topologi Jaringan


Topologi jaringan adalah suatu teknik untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah jaringan, dimana penggunaan topologi jaringan didasarkan pada biaya, kecepatan akses data, ukuran maupun tingkat konektivitas yang akan mempengaruhi kualitas maupun efisiensi suatu jaringan.
Ada bermacam-macam topologi jaringan komputer yang banyak digunakan saat ini, antara lain Topologi Bus, Topologi Ring, Topologi Star, dan Topologi Mesh. Masing-masing topologi ini memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri.

A.    TOPOLOGI BUS
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (Network Interface Card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node).


Kelebihan :
1.      Mudah untuk dikembangkan.
2.      Tidak memerlukan kabel yang banyak.
3.      Hemat biaya pemasaran.


Kekurangan :
1.      Tidak stabil, jika salah satu komputer terganggu maka jaringan akan terganggu.
2.      Tingkat deteksi kesalahan sangat kecil.
3.      Sulit mencari gangguan pada jaringan.
4.      Tingkat lalu lintas tinggi / sering terjadi antrian.
5.      Untuk jarak jauh dipelukan repeater.


B.     TOPOLOGI RING
Pada Topologi cincin, masing-masing titik/node berfungsi sebagai repeater yang akan memperkuat sinyal disepanjang sirkulasinya, artinya masing-masing perangkat saling bekerjasama untuk menerima sinyal dari perangkat sebelumnya kemudian meneruskannya pada perangkat sesudahnya, proses menerima dan meneruskan sinyal data ini dibantu oleh TOKEN. TOKEN berisi informasi bersamaan dengan data yang berasal dari komputer sumber, token kemudian akan melewati titik/node dan akan memeriksa apakah informasi data tersebut digunakan oleh titik/node yang bersangkutan, jika ya maka token akan memberikan data yang diminta oleh node untuk kemudian kembali berjalan ke titik/node berikutnya dalam jaringan. Jika tidak maka token akan melewati titik/node sambil membawa data menuju ke titik/node berikutnya. proses ini akan terus berlangsung hingga sinyal data mencapai tujuannya.
Dengan cara kerja seperti ini maka kekuatan sinyal dalam aliran data dapat terjaga. Kemampuan sinyal data dalam melakukan perjalanan disepanjang lingkaran adalah hal yang sangat vital dalam Topologi cincin.
Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
Kelebihan :
·         Mudah dirancang dan di implementasikan.
·         Memiliki performa yang lebih baik daripada topologi bus, bahkan untuk aliran data yang berat sekalipun.
·         Mudah untuk melakukan konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru.
·         Hemat kabel.
·         Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data , karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data.
Kekurangan :
·         Pengembangan jaringan lebih kaku, karena memindahkan, menambah dan mengubah perangkat jaringan dan mempengaruhi keseluruhan jaringan.
·         Kinerja komunikasi dalam jaringan sangat tergantung pada jumlah titik/node yang terdapat pada jaringan.
·         Lebih sulit di konfigurasikan daripada topologi star.
·         Dapat terjadi dua paket data tercampur.
·         Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandles.



C.    TOPOLOGI STAR
Setiap komputer dalam jaringan bintang berkomunikasi dengan central hub yang mengirimkan kembali pesan ke semua komputer (dalam broadcast star network) atau hanya ke komputer yang dituju (dalam switched star network). Hub dalam broadcast star network dapat menjadi aktif ataupun pasif. Active hub memperbaharui sinyal elektrik yang diterima dan mengirimkannya ke semua komputer yang terhubung ke hubHub tipe tersebut sering disebut juga denganmultiport repeater. Jika kita menggunakan hub memiliki 32 port, dengan seluruh port terisi, maka collision akan sering terjadi yang akan mengakibatkan kinerja jaringan menurun. Untuk menghindari hal tersebut kita bisa menggunakan switch yang memiliki kemampuan untuk menentukan jalur tujuan data. Active hub dan switch membutuhkan tenaga listrik untuk menjalankannya. Pasisive hub, seperti wiring panel atau blok punch-down, hanya berfungsi sebagai titik koneksi (connection point) dan tidak melakukan penguatan sinyal atau memperbaharui sinyal. Passive hub tidak membutuhkan tenaga listrik untuk menjalankannya.
Penerapan berbagai topologi star di dunia
·         Server perbankan 
·         Mini office
·         Industri Telekomunikasi
·         Jaringan sekolah
Hampir seluruh industri di dunia saat ini cendrung menggunakan topologi star dalam menunjang kinerja dan konsep jaringannya. Kemudahan dan keuntungan yang ditawarkan oleh topologi ini menjadi salah satu alasan utama mengapa ia menjadi topologi paling populer dibandingkan dengan topologi lainnya.


D.    TOPOLOGI MESH
Berdasarkan kelebihan dan kekurangannya, topologi mesh biasanya diimplementasikan pada komputer-komputer utama dimana masing-masing komputer utama tersebut membentuk jaringan tersendiri dengan topologi yang berbeda (hybrid network). Topologi ini memiliki nama lain, yaitu topologi plex atau topoligi topologi completely connected. Topologi ini merupakan bentuk dengan node, yang saling berhubungan dengan node lain melalui beberapa link. Topologi ini menggunakan rumus umum 0.5 * (n*(n + 1)) untuk menggunakan link. Pada rumus tersebut, n menunjukkan banyaknya node yang anda gunakan. Topoligi ini dimplementasikan untuk menyediakan sebanyak mungkin perlindungan dari interupsi pengiriman data. Sebagai contoh, pembangkit tenaga nuklir mungkin menggunakan topologi mesh ini. Topologi yang benar-benar dalam suatu sistem kendali (controlling) ini mempunyau koneksi sendiri ke semua host.

Ciri-ciri fisik Topologi Mesh :
·       Setiap node terhubung langsung ke semua node  yang ada di dalam jaringan (link point to point)
·       Nilai suatu jaringan sebanding dengan eksponen dari jumlah node ,  dengan asumsi bahwa komunikasi dari dua titik node  hingga seluruh titik node yang ada dalam jaringan,  diperkirakan dengan Hukum Reed (berlaku hanya pada Topologi Mesh Penuh.)
·       Yakni Jumlah koneksi (link) dipengaruhi oleh jumlah node (n) yang akan dipasang di dalam jaringan,  bisa dihitung  dengan perhitungan Hukum Reed yaitu  n(n-1)/2
·       Jumlah port NIC yang diperlukan pada setiap node dapat dihitung dengan n-1
·       Biasanya diterapkan pada komputer-komputer utama dalam jaringan WAN
·       Pada perkembangannya Topologi Mesh umumnya digunakan dalam jaringan nirkabel
·       Digunakan juga pada jaringan kabel dan interakasi perangkat lunak
·       Diperlukan juga pada skala besar sistem peer to peer yang menggunakan transceiver daya rendah.

Ethernet

Kali ini saya akan memberikan postingan sekilas tentang jaringan komputer, yaitu Ethernet, silahkan membaca :)

Eternet (bahasa Inggris: Ethernet) adalah keluarga teknologi jejaring komputer untuk jaringan wilayah setempat (LAN). Eternet mulai merambah pasaran pada tahun 1980 dan dibakukan pada tahun 1985 sebagai IEEE 802.3. Eternet telah berhasil menggantikan kabel teknologi LAN yang ikut bersaing lainnya.
Baku Eternet terdiri dari beberapa kabel dan sinyal yang beragam dari lapisan wujud OSI yang digunakan dengan Eternet. Eternet 10BASE5 asli menggunakan kabel sesumbu sebagai sarana berkongsi (shared medium). Kabel sesumbu kelak digantikan dengan pasangan berpilin dan serat optik untuk penyambungannya dengan pusatan (hub) atau pengalih (switch). Laju data secara berkala kian meningkat pula dari 10 megabit per detik hingga mencapai 100 gigabit per detik.
Jenis-jenis Ethernet
Arsitektur Ethernet diperkenalkan pada tahun 1970 oleh Xerox, dimana terdapat tiga jenis Ethernet yang dibedakan berdasarkan kecepatan daya akses datanya, yaitu:
  1.  Ethernet
Memiliki kecepatan akses data 10 Mbit/detik. Standar yang digunakan adalah: 10BaseT, 10BaseF, 10Base2 dan 10Base5.
a.       10BaseT
Pada Ethernet 10BaseT menggunakan topologi Star. Ethernet dengan topologi star ini paling banyak digunakan, karena mudah pemasangannya serta melakukan pengecekan jika ada kerusakan pada jaringan. Pada 10BaseT kabel yang dipakai bukan  coaxial tapi kabel UTP. Spesifikasi dari 10BaseT adalah sebagai berikut:
  • Panjang kabel per-segmen maksimum 100 m
  • Jumlah segmen maksimum adalah 1024
  • Jumlah node perjaringan 1024
  • Menggunakan Hub dengan jumlah maksimum 4 buah
  • Kabel yang digunkan UTP kategori 3 atau lebih
b.      10BaseF
10BaseF mengunakan kabel serat optik, ini jarang digunakan karena biasanya mahal dan pemasangannya tidak semudah ethernet tipe lain. Umumnya jenis ini dipakai untuk penghubung (link) antar segmen karena jaraknya bisa mencapai 2000m serta kabel yang digunakan adalah serat optik. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan   kabel/media yang berbeda.
c.       10Base2
10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus. Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan  jenis twisted pair. 10Base2 disebut juga Thin Ethernet karena menggunakan kabel Coaxial jenis Thin atau disebut sebagai Cheaper Net. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis  konektor dipakai adalah jenis BNC.
Spesifikasinya adalah:
  • Panjang kabel per-segmen adalah 185 m
  • Total segmen kabel adalah 5 buah
  • Maksimum Repeater adalah 4 buah
  • Maksimum jumlah segmen yang terdapat node (station) adalah 3 buah
  • Jarak terdekat antar station minimum 0,5 m
  • Maksimum jumlah station dalam satu segmen kabel adalah 30
  • Maksimum panjang keseluruhan dengan Repeater adalah 925 m
  • Awal dan akhir kabel diberi Terminator 50 ohm
  • Jenis kabel yang digunakan RG-58A/U atau RG-58C/U
d.      10Base5
10Base5 disebut juga Thick Ethernet karena menggunakan kabel Coaxial jenis Thick. Topologi pada 10Base5 sama seperti   10Base2 yaitu Topologi Bus. Spesifikasi dari 10Base5 adalah sebagai berikut:
  • Panjang kabel per-segmen adalah 500 m
  • Total segmen kabel adalah 4 buah
  • Maksimum jumlah segmen yang terdapat node adalah 3
  • Jarak terdekat antar station minimum adalah 2,5 m
  • Maksimum jumlah station dalam satu segmen kabel adalah 100
  • Maksimum panjang kabel AUI ke node 50 m
  • Maksimum panjang keseluruhan dengan Repeater 2500 m
  • Awal dan akhir kabel diberi Terminator 50 ohm
  • Jenis kabel Coaxial RG-8 atau RG-11
2.      Fast Ethernet
Memiliki kecepatan akses data 100 Mbit/detik. Standar yang digunakan adalah: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4 dan 100BaseTX. Protokol ini cepat menjadi populer, karena memberikan kecepatan 10 kali lebih tinggi dibandingkan 10BaseT dengan harga yang relatif murah.
Fast Ethernet bergantung pada jenis media/kabel yang digunakan, tergolong atas beberapa tipe sebagai berikut:
a.       100Base TX
Protokol 100BaseTX ini mendukung penggunakan kabel UTP kategori-5 seperti yang digunakan oleh protokol IOBaseT sehingga dapat digunakan tanpa banyak mengubah distribusi perkabelan yang sudah ada.
Yang perlu diganti hanya hub dan network adapter yang mampu mendukung protokol 100BaseTX. Banyak network adapter dan hub yang diproduksi belakangan ini mempunyai kemampuan untuk mendeteksi secara otomatis kecepatan 10 atau 100 Mbps. Kabel-kabel jaringan tidak perlu diganti karena 100BaseTX dapat berfungsi dengan baik dengan menggunakan kabel UTP kategori¬5, seperti yang digunakan oleh jaringan 1OBaseT dengan panjang kabel antara hub dengan hub atau hub ke komputer adalah sama juga, yaitu 100 meter. Namun untuk protokol 100BaseTX, diameter jaringan maksimum (jarak terjauh antara dua komputer) adalah 205 meter.
b.      100BaseFX
Tipe protokol ini mendukung penggunaan kabel serat optik de¬ngan jarak maksimum 412 meter.
c.       100BaseT
100BaseT disebut juga Fast Ethernet atau 100BaseX, adalah ethernet yang mempunyai kecepatan 100 Mbps. Ada beberapa tipe 100BaseT berdasarkan kabel yang dipakai, yaitu:
  • 100BaseT4, memakai kabel UTP Category-5 dan kabel yang dipakai adalah 4 pasang
  • 100BaseTX, memakai kabel UTP Category-5 dan kabel yang dipakai hanya 2 pasang
  • 100BaseTX, memakai kabel serat optik
·         Pada 100BaseT yang menggunakan kabel Coaxial maksimum total kabelnya dengan menggunakan Hub Class II adalah 205 m, dengan perincian 100 m untuk panjang segmen dan 5 m untuk hubungan Hub ke Hub. Sedangkan untuk 100BaseFX dengan menggunakan dua Repeater bisa mencapai 412 m, dan panjang segmen dengan serat optik bisa mencapai 2000 m.

3. Gigabit Ethernet
·         Memiliki kecepatan akses data 1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik. Standar yang digunakan adalah: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX dan 1000BaseT.
·         Gigabit Ethernet merupakan protokol jenis Ethernet terbaru yang mendukung kecepatan 1000 Mbps. Gigabit Ethernet bergantung pada jenis media yang digunakan, terdiri atas beberapa tipe sebagai berikut:
d.      1000BaseTX
Merupakan jenis protokol Ethernet terbaru yang menggunakan kecepatan 1000 Gigabit per second (Gbps) dan mendukung pergunaan kabel UTP kategori-5. Spesifikasinya banyak mirip dengan protokol 100BaseTX, misalnya jarak kabel maksimum adalah 100 meter dengan diameter jaringan 205 meter.
e.       1000BaseSX dan 1000 BaseLX

Protokol 1000BaseSX dan 1000BaseLX berdasarkan spesifikasi 802.3z yang mendukung penggunaan media serat optik yang mampu meneruskan data dengan panjang kabel sampai 550 meter untuk protokol 1000BaseSX, dan 3000 meter untuk protokol 1000BaseLX, tergantung tipe dan mode serat optik yang dipakai. Oleh sebab itu protokol ini banyak dipakai sebagai jaringan tulang punggung (backbone) untuk jaringan kampus.

Motivasi, Frustasi dan Konflik

Menurut saya, Motivasi adalah suatu dorongan terhadap seseorang untuk melakukan suatu hal tertentu.

Motivasi pada dasarnya adalah kondosi mental yang mendorong dilakukannya suatu tindakan dan memberikan kekuatan yang mengarah kepada pencapaian kebutuhan, memberi kepuasan ataupun mengurangi ketidakseimbangan. motivasi yang ada dan dimiliki oleh setiap orang tidaklah sama antara satu dengan yang lainnya.
Ada 3 jenis motivasi yang dimiliki seseorang, diantaranya :
  1. Motivasi yang didasarkan atas ketakutan.
Maksudnya, dalam satu hal jika tidak dilakukan, maka akan menerima konsekuensi yang ada. Misalnya, seorang mahasiswa takut untuk tidak menghadiri kuliah lebih dari dua kali, karena jika ia tidak hadir lebih dari dua kali, maka dia terancam tidak dapat mengikuti ujian dan dia tidak akan lulus matakuliah tersebut.
  1. Motivasi karena ingin mencapai sesuatu.
Seseorang mau melakukan suatu hal karena memiliki tujuan tertentu. Misalnya, seorang anak jalanan ingin membeli makanan disebuah rumah makan, namun dia tidak memiliki uang yang cukup untuk membelinya. Karena dia sangat menginginkan makanan tersebut, dia bekerja keras untuk mendapatkan uang agar bisa membeli makanan yang ada di rumah makan tersebut. Dengan kerja kerasnya, dia berhasil mengumpulkan uang dan bisa membeli makanan yang ia inginkan tersebut.
  1. Motivasi yang didorong oleh kekuatan dari dalam.
Yaitu didasarkan oleh misi atau tujuan hidupnya seseorang telah menemkan misi hidupnya bekerja berdasarkan nilai. Orang yang memiliki morivasi ini biasanya memiliki visi yang jauh ke depan. Baginya bekerja bukan sekedar untuk mendapatkan uang, harga diri, kebanggan dan prestasi, melainkan proses belajar dan proses yang harus dilalui ntuk mencapai misi hidupnya.

Beberapa cara untuk mendapatkan motivasi setiap hari, diantaranya :
a.       Ciptakan hasrat.
b.      Ciptakan rasa sakit.
c.       Bicarakan rencana anda.
d.      Miliki sebuah ketertarikan yang nyata.
e.       Miliki energy.
f.       Ciptakan keseimbangan mental.
g.      Ambil sebuah langkah kecil.

Menurut pendapat saya, Frustasi adalah dimana keadaan seseorang menjadi tidak stabil karena banyaknya masalah/persoalan yang dihadapinya.
Frustasi adalah keadaan dimana seseorang kalut, terlalu banyaknya masalah, tekanan, sehingga tidak dapat menyelesaikannya yang hamper sama dengan stress, akan tetapi tidak bisa disamakan dengan putus asa.
Misalnya, seseorang yang sudah mengikuti ujian beberapa kali untuk masuk ke universitas negeri yang terama namum mengalami kegagalan, menyebabkan dia menjadi frustasi dan tidak tahu akan melakukan apa selanjutnya untuk meneruskan keinginannya tersebut untuk masuk ke universitas tersebut.

Konflik adalah suatu keadaan dimana terjadi perbedaan pendapat, jalan pikiran dalam suatu interaksi yang menyangkut ciri fisik, kepandaian, pengetahuan, adat istiadat, keyakinan, dan lain sebagainya.

Jenis-jenis konflik :
Menurut Dahrendorf, Konflik dibedakan menjadi 4 macam, yaitu :
a.       Konflik dalam peran social, misal konflik dalam keluarga/profesi.
b.      Konflik Antara kelompok social, misal konflik antar keluarga.
c.       Konflik kelompok terorganisir dan tidak terorganisir, misal konflik Antara polisi dan massa.
d.      Kanflik antar satuan nasional, misal perang saudara.

Factor yang menyebabkan konflik, diantaranya :
a.       Perbedaan individu yang meliputi perbedaan pendirian dan perasaan.
b.      Perbedaan latar belakang kebudayaan sehingga membentuk pribadi-pribadi yang berbeda.
c.       Perbedaan kepentingan Antara individu atau kelompok.
d.      Perubahan-perubahan nilai yang cepat dan mendadak dalam masyarakat.

Itulah sedikit tentang motivasi, frustasi dan konflik, semoga berguna J